Playbook:多云告警体系合并实战 —— 从 200 条规则混战到统一治理2026-04-30·4308 字·21 分钟做告警最常见的状态不是没告警,而是有两套甚至三套并行运行的告警系统,渠道交叉、规则重叠、silence 写得到处都是。本文给出从混乱状态收敛成统一治理的完整路径,包含可直接 1:1 复制部署的全量 yaml、脚本与配置。
USE Method:系统性能分析方法论2026-04-12·1442 字·7 分钟随机尝试是性能排查的大敌。USE Method 用一个三维框架(使用率/饱和度/错误)把所有系统资源纳入统一分析体系,本文从原理到实战全面解析这套方法论,并提供 K8s 环境下的 PromQL 映射和工具链速查表。
基于 Error Budget 的 Prometheus 告警设计——燃烧率告警实战2025-12-25·981 字·5 分钟错误率告警有一个致命问题:它不告诉你问题有多紧急。1% 的错误率,持续 2 小时和持续 10 分钟,对 SLO 的威胁完全不同。燃烧率告警从 Error Budget 消耗速度出发,让每一次告警都携带"紧急程度"信息。
高级运维/DevOps 工程师面试题精选:系统设计与深度考察2025-12-11·1275 字·6 分钟高级运维面试考什么?本文整理 5 道系统设计题和 10 道深度技术题,每题给出答题框架。从监控体系设计到 K8s 调度器原理,从生产事故复盘到新技术引入决策,帮你建立完整的回答思路。
混沌工程实战:Chaos Mesh 在 K8s 中注入故障2025-09-13·809 字·4 分钟混沌工程不是破坏系统,而是在可控环境中提前暴露脆弱点。本文记录了我用 Chaos Mesh 在生产级 K8s 集群中设计并执行混沌演练的完整过程,包括安装、实验配置、Workflow 编排和游戏日流程设计。
故障响应与 Blameless 复盘:让每一次事故都变成组织资产2025-09-10·1240 字·6 分钟事故响应不是英雄主义,是一套可重复的流程。把流程、模板、文化讲清楚,让每次事故都能沉淀成组织资产。
混沌工程 GameDay 实战指南:从第一次演练到常态化故障注入2025-08-27·1243 字·6 分钟别把混沌工程理解成随便 kill pod。真正有价值的是一套假设驱动的演练方法论:演练前写下假设,演练中验证,复盘后改进系统和流程。
SLO/SLI/Error Budget 从理论到落地:SRE 可靠性工程实战2025-08-01·1096 字·6 分钟从 SLI 指标选取到 Error Budget 消耗速率告警,系统讲解 SRE 可靠性工程体系的落地实践,包括 Prometheus recording rules 计算 SLI、多窗口 burn rate 告警规则配置、SLO 违规复盘流程,以及与开发团队的协作策略。